“游戲已經(jīng)實名認證過了,有任何登陸的問題都可以找我?!?月16日,在二手交易平臺閑魚上,一位準備出售游戲賬號的賣家向《證券日報》記者做出上述“售后”保證。雖然平臺此時已經(jīng)彈出“禁止未成年購買網(wǎng)游類商品”的提醒,但并不會影響這個賬號的交易。
形同虛設的提醒也分布在其他電商平臺。當記者換了多個平臺試著購買賬號時,聊天框同樣會出現(xiàn)“根據(jù)國家有關法律法規(guī)及平臺規(guī)則,購買網(wǎng)游類商品需年滿18周歲”的提醒。一位店鋪老板向《證券日報》記者表示,賣出去的賬號都是實名認證過的,沒有再次認證的風險,“騰訊的游戲可能有人臉識別,但其他企業(yè)暫時還沒這個技術?!?/p>
這就意味著,只要是沒有人臉識別的游戲,玩家都能夠通過賬號交易,輕而易舉避開實名認證。
今年全國兩會上,針對未成年游戲賬號交易的問題,就有多位代表和委員建言獻策,建議嚴處倒賣網(wǎng)絡游戲賬號。
記者發(fā)現(xiàn),游戲賬號交易作為游戲領域衍生出的產(chǎn)業(yè),專業(yè)的賬號交易平臺也需要實名認證。例如,記者在“租號玩”平臺想要購買一款手游賬號,登陸時就需要輸入身份證號碼。
“禁止游戲交易平臺買賣賬號,對未成年防沉迷的幫助微乎其微,是治標不治本。而游戲賬號交易有很大的市場,主要靠成年人消費支撐,未成年人占比非常少。”艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者說。
智研咨詢數(shù)據(jù)顯示,全球虛擬商品交易市場規(guī)模每年高達388億美元,有4億多游戲玩家參與游戲賬號、裝備、代練等游戲行業(yè)相關交易。而伴隨著中心化的交易平臺建立,未來全球虛擬物品(游戲)交易市場將持續(xù)擴大。其中,中國網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易市場總體保持增長態(tài)勢,從2014年的268億元增長到2020年的635.8億元。
值得一提的是,將虛擬商品交易“一刀切”的做法,早期部分游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家也嘗試過,但效果不佳。例如,韓國曾在2007年打算全面禁止網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易,導致眾多韓國第三方交易平臺轉(zhuǎn)入“地下”,讓管理變得愈發(fā)混亂。最后韓國政府不得不出臺相應的法案,承認虛擬商品交易屬合法行為,再進行約束。
而國內(nèi)未成年游戲交易的主要陣地,也并非游戲交易平臺。一位有過游戲賬號交易經(jīng)驗的玩家告訴《證券日報》記者,專業(yè)交易平臺出現(xiàn)是因為有市場需求,會選擇此類平臺的大部分還是成年玩家。真正的未成年去微博游戲超話或貼吧買號的比較多?!爱吘惯@些社交平臺不需要實名認證,聯(lián)系好后互相加一下微信或QQ,比去專業(yè)的交易平臺買號容易得多?!?/p>
記者隨便在幾個熱門游戲微博超話搜索“退坑出號”,都會出現(xiàn)眾多交易信息。
“目前,國家對游戲平臺的監(jiān)管已經(jīng)越來越嚴。3月14日《未成年人網(wǎng)絡保護條例(征求意見稿)》提到游戲平臺要采用必要手段驗證未成年真實信息,也是為了解決玩家鉆空子的問題。所以,根本原因還在于游戲平臺的身份識別嚴格到什么程度。一旦這個環(huán)節(jié)不再出現(xiàn)紕漏,未成年的游戲賬號交易,也就自動消失了?!睆堃惚硎?,監(jiān)管趨嚴對游戲行業(yè)的長遠發(fā)展是有利的。如果能將青少年群體沉迷的問題解決好,網(wǎng)絡游戲作為一個大眾化的數(shù)字娛樂產(chǎn)品,未來才有可能在市場良性運轉(zhuǎn),“就像馬路設立紅綠燈,只會令汽車行駛更安全一樣。”
(責任編輯:曹洋)