去硬件、拼內(nèi)容,IT巨頭們的下一站?
行業(yè)觀察
IT市場瞬息萬變,企業(yè)根據(jù)外界變化對自身業(yè)務進行調(diào)整,已是稀松平常。然而,最近一員“老將”的轉(zhuǎn)身,仍讓人頗感意外。
IT巨頭索尼公司近日正式宣布,未來3年將淡化硬件、提升對游戲訂閱和娛樂業(yè)務等內(nèi)容服務產(chǎn)業(yè)的投入,這也意味著這家老牌硬件企業(yè)走上了轉(zhuǎn)型之路。無獨有偶,微軟也在加大對于原創(chuàng)內(nèi)容的投入,一口氣收購了4個游戲工作室;小米等國內(nèi)企業(yè)也在給自己打上“去硬件”的標簽。
硬件“拉人頭”、內(nèi)容來賺錢,似乎正在成為IT公司的轉(zhuǎn)型方向。
硬件業(yè)務萎靡不振,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)帶來利潤
作為日本消費類電子產(chǎn)業(yè)的龍頭之一,索尼的轉(zhuǎn)型其實在2017年時就已悄然開始。自2008年步入低谷以后,索尼公司的業(yè)績一直不盡如人意,最落魄時甚至變賣了總部大樓,一度令人唏噓不已。
不過在2017年,索尼獲得的利潤創(chuàng)下了歷史最高紀錄,凈利潤高達4908億日元。
“如果分析索尼的財務報表,可以看出能獲得如此高的利潤,正是轉(zhuǎn)型成功的結(jié)果?!蓖ㄓ嵭袠I(yè)專家李殿璽告訴科技日報記者,“游戲服務、音樂服務和金融服務帶來了利潤,索尼的移動通訊業(yè)務依舊處于虧損狀態(tài),沒有任何好轉(zhuǎn)。”
一方面是游戲、音樂、影視等內(nèi)容產(chǎn)業(yè)蒸蒸日上;一方面是硬件業(yè)務的萎靡不振,索尼走上轉(zhuǎn)型之路也就合情合理了。
前路未卜,內(nèi)容市場已成“紅?!?/p>
在宣布轉(zhuǎn)型之后,索尼啟動了一系列收購、整合工作,其中包括索尼斥資23億美元收購了百代公司(EMI)。此次收購后,索尼擁有超過230萬首歌曲的版權,有望成為全球最大的音樂版權公司。
然而,索尼這次大規(guī)模轉(zhuǎn)型,能否取得成功仍存在諸多不確定因素。作為傳統(tǒng)硬件企業(yè),索尼在打磨產(chǎn)品細節(jié)、工業(yè)水準方面具有優(yōu)勢;但互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)要求公司“身段靈活”、對市場變化反應迅速,索尼能否適應尚未可知。另外,索尼內(nèi)部斗爭一度相當激烈,這也影響到其能否轉(zhuǎn)型成功。
外部環(huán)境上,內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的競爭十分激烈。網(wǎng)飛、亞馬遜甚至美國移動通信運營商等巨頭紛紛入局,蘋果憑借卓越的生態(tài)系統(tǒng)繼續(xù)領跑在線音樂市場。而在游戲領域,野心勃勃的微軟也從未放松。就在索尼宣布轉(zhuǎn)型后,微軟一口氣收購了4家游戲內(nèi)容工作室,并在全球最大的電子游戲展會E3上大出風頭,連續(xù)推出幾款重量級的游戲產(chǎn)品。同為日本企業(yè)的任天堂也在繼續(xù)鞏固并強化自己在家庭娛樂市場的地位??梢哉f,強敵環(huán)伺之下,索尼的轉(zhuǎn)型顯得尤為艱難。
產(chǎn)品仍有進步空間,市場期待革命性突破
硬件到底還能不能賺錢,已成為如今IT市場的熱門話題。從行動上看,IT巨頭們毫無疑問地正在拋棄硬件。育碧娛樂軟件公司負責人就在E3開幕前預測,傳統(tǒng)游戲主機最多只能再存活一個世代,之后就要被云游戲所取代。
所謂云游戲,即游戲、軟件等服務完全存儲于云端,用戶無需再進行傳統(tǒng)的下載、安裝、升級等操作,可隨時從云端調(diào)用來進行游戲、辦工等活動。而索尼在這方面,并沒有給出一個清晰的發(fā)展路徑。不僅是國外企業(yè),國內(nèi)的小米也正走在淡化硬件的路上。無論是否出于招股需要,小米再次強調(diào)了保持5%硬件利潤的原則,并繼續(xù)強化其互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的身份。
“硬件所遭遇的困境,還需要從硬件本身去突破?!崩畹瞽t說,“市場上的產(chǎn)品依然存在著諸多‘痛點’,比如續(xù)航等問題。誰能拿出革命性的解決方案,誰才能從硬件設備上獲得最大的利潤?!?/p>
(責任編輯:沈曄)