6月13日消息,近日,完美世界股份有限公司與美國維爾福軟件公司(Valve)共同宣布,推出“STEAM中國”項目。此舉將在這個全球知名的PC端數(shù)字游戲銷售平臺與中國游戲玩家、開發(fā)者之間,建立新通道。
維爾福公司運營的STEAM平臺,是目前世界上最大的PC端數(shù)字游戲銷售平臺之一。2017年,STEAM已經(jīng)在全球擁有近3億用戶、2萬余款游戲,平臺交易額達(dá)到了43億美元。
借助“STEAM中國”,中國玩家可以更好地享受來自全球的精品游戲,同時,眾多中國中小游戲研發(fā)商可以借助這個平臺,迎來“抱團出?!钡臋C遇。
《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)82.8億美元,同比增長14.5%。而在2012年,這個數(shù)字是5.7億美元。中國自主研發(fā)游戲的海外影響力和市場地位都在提升,中國已經(jīng)成為名副其實的游戲輸出大國。進(jìn)步明顯,但也存在隱憂。出海成績斐然的企業(yè)主要還是集中在排名前列的游戲企業(yè)。在國內(nèi)激烈的市場競爭中,中小游戲研發(fā)商勢單力薄,舉步維艱。據(jù)游戲研究機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)援引的數(shù)據(jù)稱,2014年、2015年的活躍游戲研發(fā)商大致有15000個,到2017年4月這個數(shù)字是2600個,銳減七成。眾多中小游戲研發(fā)企業(yè)希望通過“出?!睂ふ倚碌氖袌觥?/p>
如今,通過“STEAM中國”這樣的項目,完美世界可以幫助中國中小游戲企業(yè)在這個全球化平臺上發(fā)行及運營,助力中國游戲出海。
與影視、文學(xué)、演出等其他文化載體相比,游戲具有國際化、互動性強、黏性強等特點,能在與玩家的高頻互動中形成浸入式體驗,從而提升文化代入感,在10多年的發(fā)展過程中,已經(jīng)成為了“中國文化走出去”過程中一個具有強大生命力的載體。其中,部分知名的游戲作品深蘊優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的基因。如較早出海、在歐美10多年來一直受到歡迎的《完美世界國際版》,就以中國神話《山海經(jīng)》為背景;游族網(wǎng)絡(luò)推出的《少年三國志》則使用少年形象刻畫熟悉的三國人物,不僅在日韓、東南亞等地受到歡迎,在不熟悉三國歷史的北美地區(qū)也取得了不錯的成績。
當(dāng)然,只有領(lǐng)頭企業(yè)的出彩,還只是出海的初級階段。伽馬數(shù)據(jù)分析師王旭表示,只有更多中小企業(yè)也能順暢出海,并在海外獲得認(rèn)可,中國游戲“走出去”才能進(jìn)入全新的階段。
對此,完美世界首席執(zhí)行官蕭泓也表示,中國游戲走出去已經(jīng)走了三步:從海外尋求代理的1.0模式,到全球自建子公司獨立運營的2.0模式,再到并購海外工作室面向全球開發(fā)產(chǎn)品的3.0模式。如今,建立“STEAM中國”這個平臺,有望開啟中國游戲走出去的全新階段。
(責(zé)任編輯:沈曄)