5月16日和17日,騰訊和網(wǎng)易先后發(fā)布了2018年第一季度財報。騰訊在2018年一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入為287.78億元,同比和環(huán)比分別增長了26%和18%,一舉扭轉(zhuǎn)了2017年四季度環(huán)比下降的頹勢、重新起飛。相比之下,網(wǎng)易則顯得艱難一些,2018年一季度網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)收入為87.61億元,雖然環(huán)比增加了9.5%,但是同比卻下降了18.4%。
點評:上周騰訊和網(wǎng)易先后發(fā)布了財報,很多人都把關(guān)注點放在兩家的游戲業(yè)績上。騰訊的網(wǎng)游收入為287.78億元,同比增長26%。占網(wǎng)易總收入五成以上的游戲業(yè)務(wù),其收入同比大跌18.4%,較去年四季度10.7%的降幅翻了近一倍。于是在兩家業(yè)績發(fā)布后,騰訊股價開盤大漲,網(wǎng)易大跌。仔細分析會發(fā)現(xiàn),在“社交+游戲”戰(zhàn)略的推動下騰訊的游戲業(yè)務(wù)對社交的依賴越發(fā)明顯,而這也是其游戲業(yè)務(wù)高速增長的一個重要原因。但這種發(fā)展模式,其他企業(yè)卻難以復(fù)制。網(wǎng)易只有另辟蹊徑,找到一條適合自己的路。
(責(zé)任編輯:沈曄)